為什么游戲中要有住宅、種地、烹飪功能之住宅的作用

如今許多游戲,大到PC端網游,小到手機游戲,都會讓玩家在冒險的過程中,獲得自己的住房。游戲中剛開始有住宅的游戲有《倩女幽魂》、《劍網三》、《FF14》,有些游戲甚至一上線,到達一定等級就發一套房子,比如:《神都夜行錄》那么這些房子對留住玩家究竟起到了哪些作用呢?

在游戲中擁有一套住宅,除了讓玩家有賓至如歸的感覺之外,更重要的是讓玩家能長時間駐留這款游戲。主要原因有以下幾點:

< 1 >

成就感

獲得在現實中不容易獲得的東西

在現實生活中,你奮斗幾個月,很難獲得一套房子,但是在游戲中,奮斗幾個月你就很容易能獲得一套住宅。同時還可以自己進行隨意裝修,有些特殊風格的裝修家具,在現實生活中是難以獲得的,比如一些限定材料制作出來的卡通家具。一些現實中買不到的卡通墻紙。(題外話:話說這些卡通家具、墻紙,如果游戲公司,生產出現實中的限定版出售,會不會很火爆?)特別是當自己買到價格高的游戲住宅,做出限定版的家具,從中獲得現實中難以體驗的成就感,畢竟想在現實中親手制作一套自己的家具是很難的。

比如:以《FF14》為例,《FF14》的住宅區是限定的,住宅區的房子分為大、中、小。想要在住宅區買一套房子,其奮斗過程簡直如同現實生活中一般,難上加難。除非你在游戲中玩了很久,而且從事賺錢的工匠職業,或者在游戲中買彩票中獎,否則很難獲得一套房子,房子大部分只能由團隊合力購買。特別是游戲中,宅基地有限,如果不是有玩家退出游戲,基本上很難買到地基,同時房子價格也會根據時間的不同上漲或者下滑。

因為如此一房難求,所以當玩家在游戲中購買到住宅區房子的時候,所獲得的成就感也是非同一般。

< 2 >

代入感

在游戲中體驗生活

平時一個玩家在游戲中闖蕩江湖,只是在體驗闖蕩江湖的過程,當玩家在游戲中購買了一套住宅,就在游戲中獲得了一種歸屬感。游戲達到的最高境界,應該是仿佛在游戲中生活,《刀劍神域》講述的就是這樣一個故事。在游戲中獲得一套住房,應該是讓玩家在游戲中生活的開始。

當一個玩家有了住宅,就會開始想要跟小伙伴們一起串門,游戲中的住宅更多的起到的是展示的作用。就像一個人買了輛奔馳,像周圍人炫耀一樣。比如:《神都夜行錄》中的住房,主要是用來展示SSR用的,住宅里會安置SSR在不同區域來回走動,或者站在門口成為門神。當有玩家訪問你的住宅,一眼就能看到你有哪些SSR。

所以游戲住宅的作用,就是讓玩家逐漸在游戲中生活的過程,也有向其它玩家展示的作用。在游戲中讓玩家為了住宅而奮斗,也是讓玩家長時間駐留游戲的方式之一。

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